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外網探討下路生態:換線變成單掛時代,輔助游走懲罰不夠

來源:大精靈 發布時間:
外網探討下路生態:換線變成單掛時代,輔助游走懲罰不夠

體育資訊7月14日訊 MSI版本法師下路流行,以HLE和BLG為首的強隊普遍以放養下路AD單掛為主,輔助更多情況下去邊路和野區尋找機會。

外網探討當前版本下路生態及賽場觀賽體驗,部分評論如下:

原貼:《MSI版本下路出了問題,但問題不在于法師》

MSI下路142個選角里,法師只占了32個,比例22%,勝率16勝16負。其中梅爾(這英雄本身就有問題)和炸彈人(常年下路常客)就占了25個。看起來職業賽場“法師下路泛濫”的問題被嚴重夸大了,82開的分布其實很健康,如果沒有梅爾這個比例甚至會更低。

今年MSI下路確實有問題,但問題出在輔助身上。幾乎每局游戲一到三級,輔助就扔下ADC在下路掛機發育,自己跑去上路和中路瘋狂游走。我不確定是因為想讓下路單吃經驗后期發力,還是因為上路一旦拿到優勢就變得又肉又有輸出,所以大家更看重上中的優勢。到了后期,輔助可能只有9級,而其他人都16級了,好處是ADC也能到16級而不是只有13級左右。唯一的例外是兩邊輔助都選軟輔的時候,他們才會在線待得更久。

在我看來,如果你想讓下路真的有對線期而不是兩邊互相對著發育,就得給輔助一個待在下路的理由。比如讓輔助任務只能在下路完成,或者如果輔助離開下路太久就取消工資裝前幾級的被動金幣生成,又或者增加下路的經驗共享讓他們不至于落后其他路太多,或者別的什么方案。

Rogue在YouTube上做過一個關于這個的視頻。本質上是因為經驗補償和工資裝的機制,讓輔助可以在三級之后無限游走,然后等他們大約8分鐘回到線上的時候,經驗補償讓他們補回漏掉的經驗。說白了就是通過濫用經驗補償機制來最大化全隊的總經驗。

還有一個經常被忽略的點是,即使有經驗補償,輔助的等級還是會遠遠落后。職業賽場上25分鐘輔助只有9級并不罕見,結果就是輔助的復活時間幾乎可以忽略不計。20分鐘后輔助會為了做視野在野區送掉,然后大概20秒就在地圖另一邊復活了,而其他人的復活時間要50秒以上。他們因為等級低復活時間短反而獲利了,因為對于大多數輔助來說,等級根本不重要。一個9級的泰坦和一個12級的泰坦坦度幾乎一樣,輔助的技能點除了某一個基礎技能和大招之外,也基本沒什么用。

法師有時走下路的原因在于,他們通常比ADC更依賴等級,而ADC更依賴裝備。所以你可以利用輔助游走創造出額外一條單人線來吃經驗,把經驗傾注給那些最能利用等級的英雄。

這也是為什么會出現一些奇葩輔助的原因。開團游走、保護中上成為了輔助的首要任務。

所以這次MSI本質上比拼的是誰能更好地適應輔助游走,其次才是那些為了單吃經驗而拿出來的法師。

這有點讓人失望,因為你最終還是希望看到選手能在自己的位置上發揮作用。看著輔助在對線期在中路和上路之間來回跑動,試圖抓人或反蹲,再配上打野的路線,簡直一團遭。而且顯然有些下路選手比起其他人,更擅長玩法師下路而不是ADC。

盡管有位置任務的存在,目的是讓選手更合理地去打自己該打的位置,但職業選手還是通過對任務計時器和經驗補償機制的利用,找到了最大化的優化方式。

去年世界賽期間就指出過這個問題了。經驗補償機制已經存在了將近兩年,問題早就被發現了,只是他們不想對此采取任何措施。

“通過濫用追趕經驗補償機制來最大化全隊的總經驗”——是的,如果一支隊伍利用了這種機制而另一支沒有,在補刀和刷野數相同的情況下,一支隊伍的總經驗會明顯領先。

經驗補償機制對拳頭來說是一條很難把握的線,他們過去在這方面有過很多次上下調整。當經驗補償不足時,玩家會討厭這個游戲,因為滾雪球變得不可避免;但當經驗補償太多時,又會催生這種策略。就像打野位一樣,當經驗補償過多時,就會變成無腦入侵和gank、而很少刷自家野怪的版本。

我覺得輔助前期游走的懲罰力度確實不夠。

懲罰?他們是被獎勵的好嗎。

不知道這里有多少人還記得S3第一次出現游走輔助版本時的情景,那時候大家都覺得這種打法極其毒瘤。而且那還是在視野改版之前,輔助幾乎沒有任何經濟。

現在拳頭反而覺得這是好事了?哈哈哈。

前5-8分鐘的輔助任務應該只能在下路完成,這樣問題就解決了。

也許可以讓輔助工資裝的被動在離開下路時失效,至少是小兵斬殺那部分效果。

或者讓它只有在附近有下路小兵死亡時才能充能。

我其實不太喜歡加這些限制。 我記得以前根本沒有這種“強制你干嘛”的機制。

說到底問題還是在于經驗補償。作為一個輔助,你漏掉經驗根本無所謂,因為一次擊殺或助攻就能讓你瞬間補回來。

總體上同意讓游戲自然發展的觀點,但要我說作為觀眾,分路任務比兩年前那種換線打法要有趣得多。

我確實很高興職業賽場上的換線版本終于過去了。

“讓游戲自然發展”的結果就是導致了換線版本,而那是很多人深惡痛絕的。不管你喜歡與否,除非拳頭像加入分路任務那樣強行扼殺它,否則它永遠不會自己消失。即使現在,我們依然能看到它的影子:比如隊伍把下路換到上路去爭虛空巢蟲,或者MSI上輔助一直游走。

如果讓那些“讓游戲自然發展”的人來設計游戲,這游戲早就涼了笑死。

想象一下如果當初的換線版本一直留到現在會是什么樣子。

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