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設計師:職業賽場上法師下路目前比較合理,不太需要調整

來源:大精靈 發布時間:
設計師:職業賽場上法師下路目前比較合理,不太需要調整

體育資訊7月15日訊 昨日英雄聯盟設計師更新個人社媒,談論了關于MSI的一些想法,其中關于法師下路的感謝如下:

恭喜HLE贏得MSI冠軍!這是我記憶中少有的幾次(至少我能想起來的)四大賽區的一號種子都打進了四強。也許這說明各大賽區之間的競爭力都變得更接近了。賽區之間的差距正在縮小嗎?

本屆賽事最大的討論話題是法師下路。法師下路讓隊伍能夠采用“放養下路”的戰術,把輔助解放出來,在地圖上四處游走。到了賽事后期,法師下路的選用率約20%,主要是梅爾和炸彈人(因為他們更容易獨自在線上生存),同時還能搭配派克、芮爾、卡蜜爾這類擅長游走的輔助。

值得注意的是,我們在普通對局中看到的法師下路玩法,與職業賽場上常見的法師下路玩法有著明顯的區別。職業賽場上的法師下路,主要目的是解放輔助,讓其能夠四處游走;而普通對局中的法師下路,則更多是像火男、烏鴉搭配開團型輔助,通過擊殺對手來建立優勢,或者讓像薩勒芬妮、炸彈人這樣的下路英雄搭配另一位技能型輔助,不斷釋放各種技能,只要其中一個技能命中,就接上一連串控制完成擊殺。

我目前的看法是,職業賽場上的法師下路處于一個比較合理的位置;它們還沒有到需要我們重大調整的程度。至于普通對局,綜合考慮它們較高的上手門檻、勝率、登場率以及熟練度曲線,在某些情況下,我認為確實有理由對它們進行一點小幅削弱。不過,并不是所有法師下路都同樣強勢,我們也希望繼續支持這里擁有豐富多樣的英雄選擇。對于下路玩家來說,能夠體驗到各種不同類型的玩法是件好事,這其中應該包括法師下路、近戰英雄等。正是這種階段性的高強度體驗與多樣性,才是英雄聯盟能夠長期保持有趣和新鮮感的重要原因之一。

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