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LOL電競負(fù)責(zé)人:G2先鋒賽的表現(xiàn)改變了人們對比賽的刻板印象

來源:大精靈 發(fā)布時間:
LOL電競負(fù)責(zé)人:G2先鋒賽的表現(xiàn)改變了人們對比賽的刻板印象

體育資訊7月20日訊 在26EWC英雄聯(lián)盟項目的決賽日,英雄聯(lián)盟電競負(fù)責(zé)人Chris Greeley和電子競技世界杯基金會(Esports World Cup Foundation)首席游戲官Fabian Scheuermann在一場媒體圓桌討論中回答了媒體記者的提問。

討論的話題包括EWC、ENC以及將“改變者賽事”引入這些賽事的可能性。

兩位發(fā)言人還談到了雙方合作關(guān)系的未來、賽事賽程安排所面臨的挑戰(zhàn),以及進(jìn)一步加強與次級賽事生態(tài)聯(lián)系的必要性。

部分內(nèi)容如下:

Q:拳頭將如何在賽事日程愈發(fā)密集的情況下維持隊伍競技水平,尤其是在各支隊伍需要在MSI和EWC等大型賽事之間來回征戰(zhàn)的情況下?

Chris Greeley:有關(guān)更多賽事的出現(xiàn),我們一直在討論的一件事,就是如何創(chuàng)造更多的參賽機會,而不是讓同樣的16支隊伍反復(fù)彼此交手。

我認(rèn)為我們今年與EWC方面合作取得的最大進(jìn)展,就是增設(shè)了預(yù)選賽。這里的參賽陣容并沒有完全照搬MSI,我認(rèn)為這是件好事。進(jìn)入本屆賽事的隊伍中,有兩支打進(jìn)決賽的隊伍并沒有參加MSI正賽,另外四強中的一支,也就是GEN,同樣沒有參加MSI。

當(dāng)然我也看到了一些來自粉絲的批評。他們認(rèn)為那些從MSI結(jié)束后直接前往巴黎參賽的隊伍,大多都已經(jīng)被淘汰了。至于這樣的行程安排究竟對他們的表現(xiàn)造成了多大影響,這仍然是一個有待探討的問題。

這是我們一直在與EWC方面持續(xù)討論的問題。如今整個賽事日程已經(jīng)排得非常滿,因此我們正努力尋找一種方式,在不過度壓縮各賽區(qū)聯(lián)賽賽程的前提下,為像這樣的第三方賽事騰出更多空間。

這也是我們當(dāng)初沒有允許參加MSI的隊伍出戰(zhàn)SOOP舉辦的英雄聯(lián)盟跨區(qū)對抗賽的原因之一。一方面,我們希望看到不同的隊伍獲得參賽機會;另一方面,我們也希望確保這些隊伍能夠按照自己的安排進(jìn)行旅行、休息和訓(xùn)練賽,而不是因為額外增加賽事而承受更大的壓力。

我們會繼續(xù)推進(jìn)這方面的工作。我們一直在和各支隊伍溝通,選手們確實已經(jīng)很疲憊了,我們也從俱樂部老板那里聽到了這樣的反饋。雖然目前還沒有人直接提出要求進(jìn)行調(diào)整,但這并不意味著我們不會主動尋求做出改變。

Q:拳頭是否考慮過將MSI和EWC合并為一項規(guī)模更大的賽事?

Fabian Scheuermann:歸根結(jié)底,我們想做的是打造一個更完善的生態(tài)系統(tǒng),并對我們現(xiàn)有的工作起到補充作用。

我認(rèn)為如果我們能夠找到一種方式,讓選手對此感到滿意,同時讓這兩項賽事都擁有各自存在的價值,能夠講述屬于自己的故事,并帶來獨特的內(nèi)容,那么它們各自都應(yīng)該保留。只有當(dāng)把兩項賽事結(jié)合起來能夠?qū)崿F(xiàn)一加一大于二時,這樣做才有意義。就目前而言,還沒有達(dá)到這種效果,但我們會繼續(xù)探索,看看這樣做是否有意義。

如果放眼我們在EWC舉辦的25個賽事,其中16個都是與游戲發(fā)行商聯(lián)合舉辦、并且屬于官方賽事體系的一部分。但具體到英雄聯(lián)盟,由于MSI的賽事制度和賽制安排存在一定限制,而這些并不是我們希望沿用的。我們希望賽事盡可能開放,因此才會讓T2級別隊伍獲得參賽機會。這一點是MSI并不一定能夠做到的。

如果能夠把這兩方面結(jié)合起來,那么打造一種混合賽事并進(jìn)一步討論這種方案,才是有意義的。但就目前而言,我們扮演的是一種補充的角色。兩項賽事講述的是不同的故事,參賽隊伍不同,目標(biāo)也不同。從更高層面的角度來看,它們的共同目標(biāo)仍然是決出最終的冠軍,但實現(xiàn)這一目標(biāo)的路徑和定位并不相同。

Chris Greeley:是的,我認(rèn)為他說得很有道理。另外出于公開透明的考慮,我也想說明一下。我們已經(jīng)預(yù)訂好了27MSI的舉辦場館,也已經(jīng)確定了28MSI的舉辦地點。因此至少在可預(yù)見的未來,我們的計劃仍然是讓這兩項賽事保持獨立舉辦。

我確實更喜歡賽事多一些,而不是少一些。我認(rèn)為今年已經(jīng)很好地證明了MSI和EWC完全可以呈現(xiàn)出不同的面貌,也能夠帶來不同的體驗。

去年Fabian和我討論過的一個問題是,MSI和EWC看起來非常相似,唯一的區(qū)別在于,由于比賽日數(shù)量有限,EWC的賽程限制要嚴(yán)格得多。因此我們一直在尋找辦法,確保MSI和EWC都能擁有各自獨特的風(fēng)格和定位,并講述屬于自己的賽事故事。

我們這周剛開始討論的一個議題,也是未來幾個月在規(guī)劃賽事時會持續(xù)推進(jìn)的,就是如何讓英雄聯(lián)盟EWC的參賽資格體系更加開放,而不僅僅局限于我們的T1級別隊伍。今年我們已經(jīng)在部分賽區(qū)進(jìn)行了一些嘗試,讓T2級別隊伍獲得參賽機會。未來我們希望能夠在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,讓更多不同層級的隊伍有機會通過資格賽晉級EWC。

Q:拳頭如何評價今年EWC預(yù)選賽的效果?它們是否實現(xiàn)了為傳統(tǒng)強隊之外的隊伍創(chuàng)造更多競技機會這一目標(biāo)?

Fabian Scheuermann:在今年開始之前,我們重點關(guān)注的事情之一,就是這些預(yù)選賽應(yīng)該如何運作。我們在各賽區(qū)聯(lián)賽進(jìn)行期間,同時設(shè)立了一項并行進(jìn)行的賽事。這是我們?nèi)驁F隊和各地區(qū)團隊共同坐下來討論后確定的方案,并以歐冠作為一個大致的參考模板,探索如何打造更多與聯(lián)賽并行開展的賽事。

我們的設(shè)想是,讓這些預(yù)選賽替代一部分訓(xùn)練賽時間,而不是占用選手原本的休息時間。這就是我們需要權(quán)衡取舍的地方。為了做到這一點,很多這類賽事很可能都需要采用線上賽的形式,而今年的EWC預(yù)選賽正是如此。目前各個賽區(qū)的預(yù)選賽已經(jīng)全部結(jié)束,我們?nèi)栽谶M(jìn)行賽后的復(fù)盤工作。我們會與賽事運營方以及各賽區(qū)團隊坐下來一起討論,分析哪些地方運作得比較成功、哪些安排讓各方感覺良好,以便為未來進(jìn)一步優(yōu)化賽事。

我認(rèn)為今年我們面臨的一個問題,很可能是賽事的曝光度不足,這是我們希望在明年重點解決的問題。畢竟今年有些計劃敲定得稍晚,如果能夠更早、更主動地進(jìn)行規(guī)劃,我們就能更好地做好宣傳,讓更多人提前了解到這些賽事。

不過我們對最終的結(jié)果還是感到非常滿意。在籌辦這項賽事之前,我們擔(dān)心的一件事是,所有參加MSI的隊伍會再次全部晉級EWC。如果他們已經(jīng)是各自賽區(qū)最強的隊伍,并且能夠晉級MSI,那么按理說,他們?yōu)槭裁床荒茉俅乌A下預(yù)選賽、獲得EWC的參賽資格呢?

但事實并非如此,這也證明了英雄聯(lián)盟賽事的競爭格局正變得更加均衡。我們希望這會是一個早期信號,預(yù)示著這種趨勢正在形成。當(dāng)然這次預(yù)選賽舉辦的時間點與MSI不同,賽制也有所區(qū)別,因此也為更多隊伍創(chuàng)造了展現(xiàn)自身實力、脫穎而出的機會。

Q:隨著沙特阿拉伯近期調(diào)整了電競領(lǐng)域的投資,包括削減了對LEAP(中東規(guī)模最大的科技盛會)等項目的投入,對于EWC和ENC等賽事及計劃的資金支持與擴展承諾是否仍然保持不變?

Fabian Scheuermann:EWC和ENC 毫無疑問都是我們的最高優(yōu)先級項目。因為只有保持持續(xù)、長期的投入,我們才能真正推動整個電競生態(tài)實現(xiàn)持續(xù)增長。

如果從電競的角度來看,我們在這方面的投入并沒有發(fā)生變化。我認(rèn)為,巴黎就是最好的證明。我們將賽事帶到了沙特王國之外舉辦,而相關(guān)投入不僅沒有減少,反而可以說還在持續(xù)增加,甚至有所增長,其所帶來的影響力也是巨大的。

但我認(rèn)為有一點非常重要,我們也希望確保整個電競行業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。我們的目標(biāo)并不是一味地向電競投入資金,然后寄希望于它自然而然地產(chǎn)生成果。我們確實在持續(xù)投資,但與此同時,我們也希望這些投入能夠為整個電競生態(tài)系統(tǒng)帶來回報,形成良性循環(huán)。

我們是一家非營利組織,這一點很好,因為這意味著我們可以持續(xù)投入,而不需要追求成為一家盈利性的公司。但盈利和可持續(xù)是兩件截然不同的事情。

這和其他一些體育組織其實很類似,比如奧林匹克。它們的運作模式同樣是非營利的,而這也正是我們希望實現(xiàn)的目標(biāo)。我們希望打造的是一項能夠依靠自身持續(xù)運轉(zhuǎn)、自我發(fā)展的體育運動,讓整個電競生態(tài)具備長期、自我維持的發(fā)展能力。

我認(rèn)為就目前而言,電競還沒有達(dá)到那樣的階段。但從我們的投資成果來看,俱樂部、選手以及整個電競生態(tài)的整體穩(wěn)定性都在朝著積極的方向發(fā)展。我覺得其他一些游戲發(fā)行商有一句話說得很好:電競寒冬已經(jīng)結(jié)束,我們正迎來電競之春。

這也說明整個行業(yè)已經(jīng)開始形成發(fā)展勢頭。希望這種勢頭能夠持續(xù)下去。至于我們對EWC的投入,毫無疑問還會繼續(xù)。否則我們當(dāng)初也就不會創(chuàng)辦ENC了。

如果這些投資沒有取得成效、我們也沒有達(dá)到既定目標(biāo),那么ENC根本就不會被創(chuàng)辦。但事實是,我們現(xiàn)在正在打造的是一個以國家為單位、并且非常強大的第二套電競生態(tài)體系。

Q:拳頭是否會考慮縮短LEC、LCS等地區(qū)聯(lián)賽的賽程,為更多類似CS:GO的國際賽事騰出空間?拳頭又將如何在增加全球性賽事、維持地區(qū)聯(lián)賽生態(tài)以及保障選手可持續(xù)發(fā)展之間取得平衡?

Chris Greeley:粉絲文化真正誕生和成長的地方,其實是各個地區(qū)聯(lián)賽。地區(qū)聯(lián)賽能夠讓隊伍有機會磨合、建立默契,并逐步培養(yǎng)屬于自己的粉絲群體。

因此如果把賽區(qū)聯(lián)賽的賽程壓縮得太短,我認(rèn)為實際上就是在某種程度上把排名靠后的四五支隊伍邊緣化了。對于粉絲來說,他們幾乎沒有機會看到這些隊伍和選手比賽;而對于這些職業(yè)選手而言,他們也失去了成長、展現(xiàn)自己、積累人氣的機會。

我們希望找到一個平衡點。我們非常喜歡國際賽事。今年舉辦先鋒賽時,我們花了很多時間收集各方反饋,希望讓這項賽事辦得更好。而我們收到的大多數(shù)負(fù)面反饋其實是想要在更大的場館舉辦先鋒賽。這對我們來說反而是一種很好的反饋,因為這意味著有更多人希望來到現(xiàn)場,觀看這項賽事。

在競技方面,今年的賽事體驗對觀眾來說更好了。我認(rèn)為G2淘汰了兩支韓國隊,極大地改變了大家原本認(rèn)為比賽結(jié)果毫無懸念的刻板印象。我們希望創(chuàng)造更多國際賽事的機會,而且不僅僅是讓每個賽區(qū)排名前兩名的隊伍參加國際賽事。我們計劃持續(xù)優(yōu)化,并在這方面加大投入,想方設(shè)法讓這類賽事對觀眾來說更加有趣。

這其中一部分是在思考如何創(chuàng)造更多國際賽事機會,但同時也要考慮,如何在不讓整個賽程安排變得過于擁擠、避免職業(yè)選手因過度比賽而疲憊的情況下實現(xiàn)這一目標(biāo)。

我認(rèn)為我們希望消除的一種情況,就是那種長達(dá)兩三周沒有任何賽事發(fā)生、只能等待下一項大型賽事到來的空檔期。因為有很多職業(yè)選手在這兩三周里也只是處于閑置狀態(tài),就像粉絲一樣,只能等待下一場比賽的到來。

即使他們還沒有獲得參賽資格,我們也能夠讓他們繼續(xù)保持比賽狀態(tài),這無論是對戰(zhàn)隊、合作方,還是職業(yè)選手本身而言,都是一件好事。

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