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Reddit熱議新版海斗:以為能玩末日人機(jī),結(jié)果只加傷害和CD

來源:大精靈 發(fā)布時(shí)間:
Reddit熱議新版海斗:以為能玩末日人機(jī),結(jié)果只加傷害和CD

體育資訊6月12日訊 近日新版本海克斯大亂斗改動上線,移除了羈絆系統(tǒng)同時(shí)引入了技能強(qiáng)化符文機(jī)制,國外論壇Reddit就此次新版海克斯亂斗引發(fā)熱議,部分評論如下:

有些強(qiáng)化類海克斯完全就是廢物。把一個(gè)原本傷害就為0的技能傷害提高30%,結(jié)果還是0啊。

你甚至沒法在巖雀身上完成任務(wù),因?yàn)樗腤技能并沒有傷害。

我朋友用了一次超負(fù)荷“使用其他任何技能時(shí)會重置你的E技能”。聽起來很棒對吧?

但他當(dāng)時(shí)玩的是亞索,結(jié)果實(shí)際上屁用沒有。

是的,我也拿到過這個(gè)強(qiáng)化符文。但我當(dāng)時(shí)就想到它應(yīng)該不會重置單個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間。

這個(gè)海克斯明顯是瑞茲的專武,然后他們隨手就把它塞給了很多英雄。有一局我玩死歌選到了質(zhì)變棱彩,結(jié)果隨到了重置Q技能……無語。

我玩男槍時(shí)拿到了“回響施放”的E技能強(qiáng)化(復(fù)制E技能)。我當(dāng)時(shí)想,既然發(fā)牌員給我了,那它應(yīng)該有點(diǎn)用吧……結(jié)果也是屁用沒有。

還有一局,我擲骰狂人15分鐘只掉了一個(gè)鍛造器,這也太不穩(wěn)定了。

嘿,我能給我的索拉卡大招加一個(gè)沖刺效果誒,那一定很強(qiáng)哈哈哈?

我玩厄加特也拿到過這個(gè),說是使用E技能0.25秒后會生成一個(gè)克隆體,然后使用同樣的技能。不開玩笑地說,它一次都沒打中過人。

我之前希望這些任務(wù)能更像云頂之弈里的英雄強(qiáng)化符文那樣,能真正改變玩法。

“多重射擊”(完成任務(wù)技能多一道彈體)就做到了這一點(diǎn),而且很有趣。

而“命中4次艾希的W技能并造成更多傷害”這種就不行,就算完成了感覺也沒什么成就感。

我龍王時(shí)一直給我那個(gè)“Q技能加160技能急速”的任務(wù),感覺系統(tǒng)在搞我。他的Q技能冷卻時(shí)間已經(jīng)短得離譜了,根本沒理由會出強(qiáng)化符文。我連續(xù)三局隨到龍王,它每次都給我出這個(gè)強(qiáng)化符文。

我玩亞索時(shí)拿到過這個(gè)強(qiáng)化Q技能,但一點(diǎn)用沒有,因?yàn)樗腝技能冷卻只受攻速影響,而不是技能急速。

我玩了很多把龍王,我無法想象為什么我會想要那個(gè)Q技能的極速,而不是E技能的。

給某些英雄的核心傷害技能直接加30%傷害,隨到這種強(qiáng)化直接就能贏,而且既不有趣也沒效果。

給人感覺就是很不好,我昨晚玩了五六局就已經(jīng)祛魅了。

而且有些強(qiáng)化根本不合理(可能只是我菜),但比如龍王的Q技能在5級時(shí)本身就能重置,再加160技能急速感覺也沒太大變化。

給一個(gè)(6秒?)的技能加160技能急速,而且這個(gè)技能在5級時(shí)是無限的……這樣一點(diǎn)都不合理啊哈哈哈。

比6秒短多了。查了一下是3秒,如果只是點(diǎn)放的話是1秒。

感覺設(shè)計(jì)師沒有完全理解上一個(gè)版本好玩的原因所在。這新版本感覺表面上看起來花里胡哨,但細(xì)玩下來一點(diǎn)意思都沒有哈哈哈。

說實(shí)話,我覺得他們只是不知道有些英雄該怎么處理。

比如我玩米利歐,拿到了那個(gè)“施放其他技能時(shí)重置E技能”的強(qiáng)化,我超級喜歡。你必須換一種不同的、更有成就感的方式來玩這個(gè)英雄,我玩得很盡興。

然后我玩希維爾時(shí),拿到的就是“你的Q技能有更多技能急速”,這其實(shí)根本沒改變什么。

他們有一些很酷的想法,然后剩下的就只是一堆“更多技能急速”或“更多傷害”之類的點(diǎn)子。

感覺現(xiàn)在神級技能強(qiáng)化和垃圾技能強(qiáng)化之間的差距被拉大了,所以隨機(jī)性變得比之前更重。

有太多弱得離譜的技能強(qiáng)化了,每個(gè)英雄都需要單獨(dú)的調(diào)整才能讓它們合理,但目前就是一刀切地給100技能急速或30%傷害。阿卡麗和卡特根本用不上Q技能的100急速,而像冰鳥或螞蚱就很喜歡。問題是你的可選次數(shù)是有限的,所以某些英雄現(xiàn)在就會被人為地變得比別的英雄強(qiáng)得多或弱得多。

既然技能強(qiáng)化類海克斯變多了,我覺得重隨次數(shù)也應(yīng)該相應(yīng)增加。

我同意。而且我覺得任務(wù)本可以作為一個(gè)獨(dú)立的側(cè)邊選擇項(xiàng),而不是占用海克斯卡槽。

技能只增加30%傷害,根本不會像以前的大亂斗那樣改變游戲玩法。而且這些東西現(xiàn)在占了很多卡槽位,所以多樣性就更少了。我覺得它們本可以作為一個(gè)不錯(cuò)的附加項(xiàng),而改變游戲玩法的核心技能強(qiáng)化仍然保留。我真心覺得技能強(qiáng)化應(yīng)該被分開,只作為額外的任務(wù)存在。

拳頭對“任務(wù)”有種奇怪的執(zhí)念。在極地大亂斗里搞英雄任務(wù)本身就挺沒勁的。

如果任務(wù)設(shè)計(jì)得好我也就不說什么了,但“命中技能10次”這種任務(wù)真的不算好任務(wù)。

昨晚我玩伊芙琳,得用E技能10次,然后它會減冷卻時(shí)間。“點(diǎn)按10次E來減冷卻”這種感覺跟上個(gè)版本比起來,真的太差勁了。

而且那個(gè)任務(wù)對伊芙琳也超級沒用,因?yàn)槟氵M(jìn)入被動隱身的時(shí)候,E技能就已經(jīng)重置了。

這改動太糟糕了。現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更像一個(gè)控制技能大亂斗,而且樂趣少了很多。不知道是誰測試的這些改動,但真的完全沒達(dá)到預(yù)期。需要盡快回調(diào),并且重做“連招破壞者”,因?yàn)樗腷ug太多了。我在7-8秒的戰(zhàn)斗中被控了5秒,它都從來不會為我觸發(fā)。

我猜莫甘娜的Q技能強(qiáng)化現(xiàn)在比“老練狙神”還要強(qiáng)。

我覺得這些技能強(qiáng)化應(yīng)該能帶來一種完全不同的玩法。比如,超級強(qiáng)化佛耶戈的W技能,把他推向AP玩法,而不是像EZ那樣,拿到一個(gè)“Q技能傷害提高30%”之類的效果。

同意。能有不同的玩法會很有趣,比如AD瑪爾扎哈擁有強(qiáng)大的召喚蟲群,或者AP男槍主要圍繞用煙霧彈來擾亂敵人等等。

我在上個(gè)版本玩過AP男槍,拿到了“老練狙神”和“W技能增加100CD”的海克斯。那真的太離譜了。我在任何時(shí)候都能放出3到4個(gè)煙霧彈。

第一局打完后我很開心,但很快就發(fā)現(xiàn)技能強(qiáng)化效果大同小異。我見過一些獨(dú)特的強(qiáng)化效果,但大多數(shù)情況下都是些常見的套路:造成更多傷害、技能急速或者地形造成范圍傷害。

更讓我惱火的是,海克斯池子似乎沒有進(jìn)行任何調(diào)整。我仍然看到一些非攻速法師裝備了靈巧,一些遠(yuǎn)程英雄則裝備了鋼化你心。我并不是說要扼殺那些有趣的玩法,只是希望那些對你的技能組合毫無幫助的強(qiáng)化效果能夠被移除。

宣傳片里展示的機(jī)器人Q技能分裂,還有炸彈人W技能永久彈跳的效果確實(shí)很驚艷。但等到上線后,大概70%的英雄專屬技能強(qiáng)化都變得極其垃圾。

比如,為什么我需要給銳雯的E技能增加100魔法傷害?我為了打連招,幾乎總是先用或最后才用E技能。結(jié)果整局總傷害36000,這個(gè)效果最多打了3000魔法傷害?

再比如,為什么我要用妖姬的W去打人,才能獲得一層僅持續(xù)6秒的護(hù)甲和魔抗?而我的W技能冷卻時(shí)間比這還長?就一層雙抗,根本沒法讓用W技能沖進(jìn)去的我保命。

還有,為什么我需要重置妖姬連招里的Q技能,結(jié)果卻把自己的R技能給搞亂了?我用了那么多年的連招套路也被搞亂了,就為了多20%的傷害?這可是棱彩級的海克斯啊。

我喜歡移除羈絆系統(tǒng)的想法,但新的技能強(qiáng)化類太垃圾了。感覺每次強(qiáng)化,我的英雄都沒得到什么實(shí)質(zhì)增強(qiáng)。而且由于大部分傷害/功能類技能強(qiáng)化都很垃圾,坦克/戰(zhàn)士變得難以處理。有一局我玩厄斐琉斯,隊(duì)友是金克絲,我倆都六神裝,滿暴擊、穿甲、破敗,結(jié)果打一個(gè)奧恩就像在給他撓癢癢。請注意,他還沒拿“疊龍龍”或者“坦克引擎”那些強(qiáng)化。

你們需要重做英雄專屬技能強(qiáng)化,而不是簡單粗暴地給所有英雄都加上傷害/冷卻/雙抗/其他亂七八糟的效果,然后就完事了。

看來我不是唯一一個(gè)對新版本感到失望的人。昨晚我玩了五六局,很明顯,在改版之前,我經(jīng)常有多種選擇。我能有兩三個(gè)真的很棒的海克斯,并且可以輕松地圍繞它們構(gòu)建一些搞怪的玩法。但昨晚太糟糕了。就像在無用的垃圾堆里找一個(gè)像樣的海克斯。

我試了好幾種不同類型的英雄。我玩伊芙琳接到的任務(wù)是……減少我E技能的冷卻時(shí)間。玩米利歐,放大招的時(shí)候可以稍微沖刺一下。這些一點(diǎn)都不好玩,也完全沒有那種可以圍繞其構(gòu)建瘋狂玩法的奇思妙想。與此同時(shí),對面總是至少有一個(gè)人拿著不錯(cuò)的技能強(qiáng)化,火男還是能瞬間融化我,塔姆還是能變成一個(gè)殺不死的大boss。我已經(jīng)希望我能退掉我的第二賽季通行證了,因?yàn)槲抑牢也粫儆邢裆蟼€(gè)亂斗版本那樣想玩英雄聯(lián)盟的沖動了。

在新版本里,我玩得最開心的一局是玩狗頭,拿到了“屬性、屬性、屬性、屬性”,然后用65個(gè)鍛造器。完全沒去碰那些無聊的英雄專屬技能強(qiáng)化。

我本以為會玩到像“末日人機(jī)”那樣的技能,比如拉克絲會擴(kuò)散出她的Q技能之類的。結(jié)果實(shí)際上只是單純加技能急速或傷害。

我覺得這個(gè)模式已經(jīng)不好玩了。要么你被碾壓,要么對面被碾壓,沒有中間狀態(tài)。如果一方被徹底打爆就沒有任何反制手段,真的很沒意思。說實(shí)話,我受夠了。

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