拳頭設計師:增加大師以上的段位,沒有增加Ban位的計劃
體育資訊7月15日訊 2026MSI期間拳頭主設計師Matt Leung-Harrison接受韓媒國民日報專訪,部分內容如下:
Q:從0分到1000分段過度分布的大師段位?
A:這部分我們正在思考,也有意逐步添加新的段位,特別是正在審查添加大師以上的段位。因為我們知道,在進入大師段位后,在下位圈想要再往上打會感到相當困難,其原因在于上位圈玩家的實力一天比一天好。在進入大師的瞬間,與那之上的實力差距只會越來越大。像LoL這樣的游戲,隨著不斷發展,游戲段位內的差距必然會變大。今年感覺大師段位玩家很多的原因是,看今年年初的段位分布時,鉆石段位的人很多。上位圈的鉆石玩家必須去大師,因為鉆石內部的實力差距太大了。另一個變化是黑鐵,黑鐵的人也太多了,必須減少。實際上,黑鐵應該是為了對游戲一無所知的人準備的段位,但玩了5年、10年還是黑鐵的玩家,士氣難免會受挫,我們將黑鐵定義為給一無所知的新玩家準備的段位。因為這些變化,更多的玩家去到了大師,從而產生了在大師之上添加新段位的必要性。
Q:隨著英雄數量的增加,是否有增加Ban位的想法?
A:目前來看,沒有增加Ban位數量的計劃。相比之下,我們正在審查如何以不同的方式去進行Ban人。我認為增加Ban位并不合適,因為過于頻繁被Ban的選擇可能會減少整體的樂趣。如果增加到15個、20個,亞索玩家可能絕對玩不到亞索了。雖然不想面對亞索的玩家滿意度會提升,但亞索玩家的傷心會很大。所以目前來看,沒有增加Ban位數量的計劃。
其實我們審查并實驗過很多種Ban人結構,但從根本上來看,1名玩家Ban 1個英雄似乎是最理想的結構。這是最簡單、最直觀的,所有的玩家都能發出自己的聲音。想要進行其他嘗試的話,我認為目前結構的基準已經很高了。
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