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楊奇回應《黑神話:鐘馗》進度:設計資產(chǎn)遠離AI 堅持老技術

來源:主機游戲資訊BOT 發(fā)布時間:
楊奇回應《黑神話:鐘馗》進度:設計資產(chǎn)遠離AI 堅持老技術

體育資訊8月10日訊 8月10日凌晨,游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話》系列美術總監(jiān)楊奇在微博上回復了網(wǎng)友關于AI能否加速《黑神話:鐘馗》開發(fā)進度的提問。他的回答延續(xù)了一貫的直率風格——不急。

此前楊奇剛在微博盛贊諾蘭執(zhí)導的《奧德賽》是“史詩電影的標準答案”,并稱自己“深受啟發(fā)”。在這條微博的評論區(qū),有網(wǎng)友問他:“以現(xiàn)在的AI水平,黑神話鐘馗的進度能加快多少?”楊奇給出的回答頗有意思:“設計和資產(chǎn)階段會遠離AIGC,倒不是抵觸,只是為了站好最后一班崗?”

他接著用諾蘭的例子進一步闡釋了自己的態(tài)度:“數(shù)字電影和3D后期看似窮途末路的今天,諾蘭這不紅光滿面,用著更老的技術手段攪動風云… 沒有什么末班車是非趕不可的,找個小旅館住一住也行,況且AI啥的有的是時間,不急?!?/p>

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